来《节奏破坏神》来一场“坟头蹦迪”

发布时间:2020-06-22

你会用&ld۞۞quo;坟头蹦迪”去调侃一款游戏吗?呆毛哥能想象的φ只是你在关闭游戏音效的时候开启新裤子的《别再问我什么是迪斯科》边打游戏边晃头,上头而且非常容易影响你的游戏水平的发挥。

在2015年有一款堪称年度独立游戏带着“闪耀灯球”华丽登场。《节奏地牢》IδGN评分高达8.8分,它是由由Brace Yourself Games开发的≡一款RвPG+音乐节奏类游戏。是的,你没有看错游戏是通过音乐的节奏进行游戏的。在Rogue Like地牢的基本形式下,玩家的所有行动都是根据节拍进行的,每一♂个节拍可以行动一次。跟随着音乐的节奏,结合怪物的运动规律以及角色所持武器的攻击方式,解决地牢中的小╱╲怪和Boss,获得操作反馈与听觉上的爽感。

《节奏破坏神》【安卓版】

游戏带来的机制创新是前所未有的,而随着时间的过去,游戏性并没有被遗忘,国内独立游戏的崛起为各位开发者带来了春天,一款完全由羊刀开发的独立游戏《节┍奏破坏神╟》出现₪큐在了盒子里,而它秉承节奏+roguelike的框架下,致敬了《节奏地牢》这款…优秀的独立佳作的同时,作者还希望能做出不同ν的感觉和新意。

同《节奏地牢》类似↔,《节奏破坏神》也有着自己的背景故事:

一群勇敢的冒险者集结在一起,它们利用世界之心的力量封印了大菠萝,从此人间重新※归于和平。

现在,大菠萝突然重返世界,并且夺走了六大神器之一的节奏之心。利用神器之力,它重新召集了新的魔物大军。这次的魔物更加强大,不仅·。包括骷髅蝙蝠牛头人和恶龙,还囊括了来自于其他平行世界中的坏家伙们。人间即将再次面临灾难。

作为勇者,你再次来到一切的起点——】罗格村。虽然你曾经将大菠萝无数次的按在它火焰神殿的地板〾上摩擦。但是这一次,受神器节奏之心加成的魔物也更加强大,而你能依靠的,除÷了你的勇←气和智慧,就只剩下你对节奏的控制力了。

罗格村的老村长兼杂货铺老板赵老头,紧紧握住你的双手:“勇者,世界就拜托你了。”

嘿嘿,根据呆毛▀哥丰富的RL游戏经验来看,游戏剧情不是最主要的,它必须有但却不是游戏的核心,大家在这里了解下即可。

关键还得看游戏的玩法,根据开发者介绍《节奏破坏神》是一款快节奏动次打次的游戏。游戏将节拍指令与随机地图动作冒险相结合,玩家需要按照节奏移动攻击施法▓和使用道具,来击败一个又一个的搞怪敌人,搜集地图上的宝物和道具,不断深入迷宫的更深层,挑战那些隐藏在迷の宫中的boss,并取回那些被它们夺走的宝藏。

游戏为玩家设计和提供了100多种道具和陷阱与机关,几十种敌人,数个boss,4幕主迷宫和一些分支迷宫,多个小游戏副本。以及数首拥有授☼权的音乐。并且游戏还会不断更新以扩充这些内容。游戏打败敌人的方法并不唯一,除了利用强大的道具和武器,地图中众多的陷¤阱和机关也可以巧妙利用。每种怪物都有自己的行动规律∞和弱点,根据呆毛哥对于《节奏地牢》的印象,怪物的行动都不同,比如:史莱姆会在原地停留ъ一格、蝙蝠型怪物(忘记Ⅱ叫啥了)需要你从♨侧面进行攻击,还有牛头怪会进行冲锋,撞到墙上会眩晕,●·这时候你就可以进行输♥出了。而《节奏破坏神》的怪物设定一定也会遵循这样的经典设定进行设计。

当然作为节奏游戏,游戏难度不出意外会堪称硬核:一定深度的操作+一个良好的打拍玩法设计=爽快流к畅的操作感。

精准打拍你才能打击敌人和适时走位,COMBO带☉来的爽感也让你会在游戏中保持持续的精神集中,同时还需要配合游戏中装备,思考怪物的特性并找到解决方案,当图中出现3种不同类型怪物的时候,失掉节奏还好说,死亡的▌接近才是最恐∝怖的。

这如果还不够硬核,那么你一定是没戴上耳机沉浸到EⅨDM∩和电子乐之中。

《ↂ&节奏地牢》的优秀之处还在于他的音乐,舞曲、电子乐、金属乐,游戏都投入了大量的精力进行制作,你玩的时候如果没有抖腿晃脑,证明你还没入门!《节奏破坏神》在这点上目前还未能看到⿰闪光点,这是呆毛哥比较担忧的内容,作为节┎奏类游戏,音乐才是灵魂,《节奏地牢》有Danny Baranowsky,而《节奏破坏神》会请到哪位大神来制作呢?会不会有《野狼disco》这样非常本土化的音乐呢?

总之,基于对《节奏地牢》◎和独立开发者的态§度来看,呆毛哥对《节™奏破坏神》还是╠╡抱有一定的期望,开发者羊刀能够勇敢的跳出舒适区想中国沉闷的手游发起怒吼,并用一腔热爱来培制一款自己心爱的游戏,这或许就是独立游戏的魅力所在。

小伙伴们,对于这样一款具有想象力的《节奏破坏۩๑神》,你有什么想法吗?喜欢吗?或许你可以在底部留言跟呆毛〥哥一起聊聊哟~

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