《三国志14》内政系统与战斗体验图文心得

发布时间:2020-02-18

三国志14内政系♣统与战斗系统怎么样?小编今天带来了三╞国志14内政系统与∈∵战斗π体验图文心得,感兴趣的恶玩家们就一→起来看▶看吧!

三国志14内政系统与战斗体验图文心得

先说内政

3▬14内政比313简约◤(而非简〢单),比312内政К丰富(3∥12由于我是↓大学玩的了,现■在印象可能有点淡化↔,只记得不停○的在城里敲设施等级#…)。

这代内政的思路我是大致认可的,作为一个君主,不可能事必躬亲,从游戏性来讲,∏过多重复操作是对耐心很不友好的。比如313,虽然有分级(君主,军团,太守…),但君主这一λ级的内政操作还是会÷重复很多,军师、ξ内政、军事各俩提案,再加上君主自己俩,鼠标点┐得ζ我很烦灬(313我玩的是※d版,不知道为啥每次点军师的提案会卡Ⅸ,而且越到后面越卡)。314内政☎的缺点我认为主要是』俩:一是收益偏低,太可怜⊙了;二是由于登用难,导致无人可用。这两点对杂鱼势力⊙来说太致命了。

再说战斗

个人认为最大┑┗的变化是大地图,阵型和断粮系统。直接放在大地图的好╫处是在战斗的同时能保持对其他信息,大♂局变化的҉观察,比较体‰现“君主★”。

阵型系统也算好评,不过由于我玩的时间Л不够长,还没能Δ深刻体会到阵型对战&斗的影响有多大。断粮系统需要改进,对战斗影响偏大了,▁▂▃▄建议结合313,部¨队自身是会带一定粮※草的,断粮应该是一个量⿵变引起质变的过程。

另外想吐槽的一点是攻城,开始没有完整学教程就在黄巾剧本玩了下孙坚,韩暹就带了一队兵兵临城下,我孙坚在城里还有好几≤千人呢,刚出兵守城秒秒钟‖∠就被破了√,这代的攻城兵じ器Ψ是∑文明里的核武器吗。

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